插槽
插槽的编译
对于插槽的编译,我们只需要记住一句话:父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。
注意:由于在Vue2.6+
版本中,对于插槽相关的内容有所改动:它废弃了旧的用法,新增了v-slot
指令。虽然依旧会在Vue2.0
版本进行兼容,但在Vue3.0
版本会将其进行移除,因此我们在分析插槽实现原理这一章节会以最新的v-slot
新语法进行分析。
我们使用如下案例来分析插槽的编译原理:
// 子组件
Vue.component('child-component', {
template: `
<div>
<slot name="header" />
<slot />
<slot name="footer" />
</div>`,
})
// 父组件
new Vue({
el: '#app',
template: `
<child-component>
<template v-slot:header>
插槽头部内容
</template>
<template v-slot>
插槽内容
</template>
<template v-slot:footer>
插槽底部内容
</template>
</child-component>
`
})
父组件的插槽编译
当编译第一个template
标签调用processElement
方法的时候,会在这个方法里面调用processSlotContent
来处理与插槽相关的内容:
export function processElement (
element: ASTElement,
options: CompilerOptions
) {
// ...省略代码
processSlotOutlet(element)
// ...省略代码
return element
}
就我们的例子而言,在processSlotContent
方法中,其相关代码如下:
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
export const emptySlotScopeToken = `_empty_`
function processSlotContent (el) {
let slotScope
// ...省略代码
if (el.tag === 'template') {
// v-slot on <template>
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
if (slotBinding) {
// ..异常处理
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
// ...省略代码
}
代码分析:
- 首先调用
getAndRemoveAttrByRegex
方法并给第二个参数传入slotRE
正则表达式,用来获取并移除当前ast
对象上的v-slot
属性。
// before
const ast = {
attrsList: [
{ name: 'v-slot:header', value: '' }
]
}
// after
const ast = {
attrsList: []
}
- 随后通过调用
getSlotName
方法来获取插槽的名字以及获取是否为动态插槽名。
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
console.log(name) // "header"
console.log(dynamic) // false
function getSlotName (binding) {
let name = binding.name.replace(slotRE, '')
if (!name) {
if (binding.name[0] !== '#') {
name = 'default'
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
return dynamicArgRE.test(name)
// dynamic [name]
? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true }
// static name
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
- 最后如果正则解析到有作用域插槽,则赋值给
slotScope
属性,如果没有则取一个默认的值_empty_
。
对于第二个、第三个template
标签而言,它们的编译过程是一样的,当这三个标签全部编译完毕后,我们可以得到如下三个ast
对象:
// header
const ast = { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_' }
// default
const ast = { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_' }
// footer
const ast = { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_' }
随后,我们在closeElement
方法中可以看到如下代码:
if (element.slotScope) {
// scoped slot
// keep it in the children list so that v-else(-if) conditions can
// find it as the prev node.
const name = element.slotTarget || '"default"'
;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
currentParent.children.push(element)
element.parent = currentParent
首先,我们关注if
分支里面的逻辑,element
可以理解为以上任意一个template
标签的ast
对象。当ast
对象存在slotScope
属性的时候,Vue
把当前ast
节点挂到父级的scopedSlots
属性上面:
// 举例使用,实际为AST对象
const parentAST = {
tag: 'child-component',
scopedSlots: {
'header': 'headerAST',
'default': 'defaultAST',
'footer': 'footerAST'
}
}
在if
分支外面,它又维护了父、子AST
对象的树形结构,如下:
// 举例使用,实际为AST对象
const parentAST = {
tag: 'child-component',
children: [
{ tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' },
{ tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' },
{ tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' }
],
scopedSlots: {
'header': 'headerAST',
'default': 'defaultAST',
'footer': 'footerAST'
}
}
看到这里,你可能会非常疑惑:插槽的内容应该分发到子组件,为什么要把插槽AST对象添加到父级的Children数组中呢?
如果你注意观察上面代码注释的话,你就能明白为什么样这样做,这样做的目的是:正确维护v-else或者v-else-if
标签关系。
const template = `
<div>
<p v-if="showSlot"></p>
<template v-else-if="showDefaultSlot" v-slot:default>插槽内容</template>
<p v-else></p>
</div>
`
当tree
层级关系确定后,再从children
数组中过滤掉插槽AST
元素:
// final children cleanup
// filter out scoped slots
element.children = element.children.filter(c => !(c: any).slotScope)
当父组件编译完毕后,我们可以得到如下ast
对象:
const ast = {
tag: 'child-component',
children: [],
scopedSlots: {
'header': { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_' },
'default': { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_' },
'footer': { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_' }
}
}
既然parse
解析过程已经结束了,那么我们来看codegen
阶段。在genData
方法中,与插槽相关的处理逻辑如下:
export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// ...省略代码
// slot target
// only for non-scoped slots
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
// scoped slots
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
// ...省略代码
}
对于父组件而言,因为它有scopedSlots
属性,所以会调用genScopedSlots
方法来处理,我们来看一下这个方法的代码:
function genScopedSlots (
el: ASTElement,
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// ...省略代码
const generatedSlots = Object.keys(slots)
.map(key => genScopedSlot(slots[key], state))
.join(',')
return `scopedSlots:_u([${generatedSlots}]${
needsForceUpdate ? `,null,true` : ``
}${
!needsForceUpdate && needsKey ? `,null,false,${hash(generatedSlots)}` : ``
})`
}
function genScopedSlot (
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
const isLegacySyntax = el.attrsMap['slot-scope']
// ...省略代码
const slotScope = el.slotScope === emptySlotScopeToken
? ``
: String(el.slotScope)
const fn = `function(${slotScope}){` +
`return ${el.tag === 'template'
? el.if && isLegacySyntax
? `(${el.if})?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
: genChildren(el, state) || 'undefined'
: genElement(el, state)
}}`
// reverse proxy v-slot without scope on this.$slots
const reverseProxy = slotScope ? `` : `,proxy:true`
return `{key:${el.slotTarget || `"default"`},fn:${fn}${reverseProxy}}`
}
如果我们仔细观察genScopedSlots
和genScopedSlot
的代码,就能发现核心代码是在genScopedSlot
方法对于fn
变量的赋值这一块。我们现在不用把所有判断全部搞清楚,只需要按照我们的例子进行分解即可:
const fn = `function(${slotScope}){
return ${genChildren(el, state) || 'undefined'}
`
因为template
里面只是一个简单的文本内容,所以当调用genChildren
方法完毕后,genScopedSlot
返回值如下:
let headerResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true}'
let defaultResult = '{key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true}'
let footerResult = '{key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}'
最后,回到genScopedSlots
方法中,把结果串联起来:
const result = `
{
scopedSlots:_u([
{ key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true },
{ key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true },
{ key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}
])
}
`
注意:_u
方法是resolveScopedSlots
方法的缩写形式,我们会在后面进行介绍。
当codegen
代码生成阶段执行完毕后,得到的render
函数如下:
const render = `with(this){
return _c('child-component', {
scopedSlots:_u([
{ key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true },
{ key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true },
{ key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}
])
})
}`
子组件的插槽编译
子组件的插槽的parse
解析过程与普通标签没有太大的区别,我们直接看parse
阶段完毕后的ast
:
const ast = {
tag: 'div',
children: [
{ tag: 'slot', slotName: '"header"' },
{ tag: 'slot', slotName: '"default"' },
{ tag: 'slot', slotName: '"footer"' }
]
}
在codegen
代码生成阶段,当调用genElement
方法时,会命中如下分支:
else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
}
命中else if
分支后,会调用genSlot
方法,其代码如下:
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || '"default"'
const children = genChildren(el, state)
let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
})))
: null
const bind = el.attrsMap['v-bind']
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
genSlot
方法不是很复杂,也很好理解,所以我们直接看最后生成的render
函数:
const render = `with(this){
return _c('div',[
_t("header"),
_t("default"),
_t("footer")
],2)
}`
注意:_t
是renderSlot
方法的缩写形式。
插槽的patch
当处于patch
阶段的时候,它会调用render
函数生成vnode
。在上一节中,我们得到了父、子组件两个render
函数:
// 父组件render函数
const parentRender = `with(this){
return _c('child-component', {
scopedSlots:_u([
{ key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true },
{ key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true },
{ key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}
])
})
}`
// 子组件render函数
const childRender = `with(this){
return _c('div',[
_t("header"),
_t("default"),
_t("footer")
],2)
}`
当执行render
函数的时候,会调用_c
、_u
、_v
以及_t
这些函数,在这几个函数中我们重点关注_u
和_t
这两个函数。
_u
函数的代码如下,它定义在src/core/instance/render-helpers/resolve-scoped-slots.js
文件中:
// _u函数
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // see flow/vnode
res?: Object,
// the following are added in 2.6
hasDynamicKeys?: boolean,
contentHashKey?: number
): { [key: string]: Function, $stable: boolean } {
res = res || { $stable: !hasDynamicKeys }
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
const slot = fns[i]
if (Array.isArray(slot)) {
resolveScopedSlots(slot, res, hasDynamicKeys)
} else if (slot) {
// marker for reverse proxying v-slot without scope on this.$slots
if (slot.proxy) {
slot.fn.proxy = true
}
res[slot.key] = slot.fn
}
}
if (contentHashKey) {
(res: any).$key = contentHashKey
}
return res
}
代码分析:当resolveScopedSlots
函数调用的时候,我们传递了一个fns
数组,在这个方法中首先会遍历fns
,然后把当前遍历的对象赋值到res
对象中,其中slot.key
当做键,slot.fn
当做值。当resolveScopedSlots
方法调用完毕后,我们能得到如下res
对象:
const res = {
header: function () {
return [_v("插槽头部内容")]
},
default: function () {
return [_v("插槽内容")]
},
footer: function () {
return [_v("插槽底部内容")]
}
}
_t
函数的代码如下,它定义在src/core/instance/render-helpers/render-slot.js
文件中:
// _t函数
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array<VNode>,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
if (bindObject) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
warn(
'slot v-bind without argument expects an Object',
this
)
}
props = extend(extend({}, bindObject), props)
}
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
} else {
nodes = this.$slots[name] || fallback
}
const target = props && props.slot
if (target) {
return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
} else {
return nodes
}
}
我们在分析renderSlot
方法之前,先来看this.$scopedSlots
这个属性。当调用renderSlot
方法的时候,这里的this
代表子组件实例,其中$scopedSlots
方法是在子组件的_render
方法被调用的时候赋值的。
Vue.prototype._render = function () {
const vm: Component = this
const { render, _parentVnode } = vm.$options
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
// ...省略代码
}
我们可以看到,它调用了normalizeScopedSlots
方法,并且第一个参数传递的是父组件的scopedSlots
属性,这里的scopedSlots
属性就是_u
方法返回的res
对象:
const res = {
header: function () {
return [_v("插槽头部内容")]
},
default: function () {
return [_v("插槽内容")]
},
footer: function () {
return [_v("插槽底部内容")]
}
}
到这里,我们就把_u
和_t
这两个方法串联起来了。接下来再看renderSlot
方法就容易很多。renderSlot
方法的主要作用就是把res.header
、res.default
以及res.footer
方法依次调用一遍并且返回生成的vnode
。
当renderSlot
方法调用完毕后,可以得到子组件如下vnode
对象:
const childVNode = {
tag: 'div',
children: [
{ text: '插槽头部内容' },
{ text: '插槽内容' },
{ text: '插槽底部内容' }
]
}
作用域插槽
在分析插槽的parse
、插槽的patch
过程中我们提供的插槽都是普通插槽,还有一种插槽使用方式,我们叫做作用域插槽,如下:
Vue.component('child-component', {
data () {
return {
msg1: 'header',
msg2: 'default',
msg3: 'footer'
}
},
template: `
<div>
<slot name="header" :msg="msg1" />
<slot :msg="msg2" />
<slot name="footer" :msg="msg3" />
</div>`,
})
new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
msg: '',
isShow: true
}
},
template: `
<child-component>
<template v-slot:header="props">
{{props.msg}}
</template>
<template v-slot="props">
{{props.msg}}
</template>
<template v-slot:footer="props">
{{props.msg}}
</template>
</child-component>
`
})
作用域插槽和普通插槽最本质的区别是:作用域插槽能拿到子组件的props。对于这一点区别,它体现在生成fn
函数的参数上:
const render = `with(this){
return _c('child-component',{
scopedSlots:_u([
{ key:"header",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} },
{ key:"default",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} },
{ key:"footer",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} }
])
})
}`
这里的props
就是我们在子组件slot
标签上传递的值:
<slot name="header" :msg="msg1" />
<slot :msg="msg2" />
<slot name="footer" :msg="msg3" />
所以,对于我们的例子而言,最后生成的子组件vnode
对象如下:
const childVNode = {
tag: 'div',
children: [
{ text: 'header' },
{ text: 'default' },
{ text: 'footer' }
]
}
插槽的更新
以上关于插槽的介绍,都是在讲述组件初始化阶段,有些情况下当组件重新渲染时,需要去通知子组件重新进行渲染,这些情况有:
slot
插槽中使用了父组件的响应式变量,例如:
new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
msg: ''
}
},
mounted () {
setTimeout(() => {
this.msg = Math.random()
}, 3000)
},
template: `
<child-component>
<template v-slot:header>
{{msg}}
</template>
</child-component>
`
})
在slot
中,我们使用了来自父组件的响应式变量msg
,当父组件初始化完毕时,会在mounted
生命周期函数中延时3s
去改变msg
的值。因为msg
的值发生了变动,所以需要通知子组件重新进行渲染,关于这部分的逻辑它属于依赖收集、派发更新的范畴。
因为我们在模板中使用到了msg
变量,而这个变量又是定义在插槽中的,当_t
函数执行的时候,当前上下文环境为子组件,既msg
会把这个上下文进行依赖收集。随后在setTimeout
延时器方法中修改msg
的时候,会dep.notify()
通知依赖列表进行更新。
- 插槽
template
上存在v-if
、v-for
或动态插槽名等情况,例如:
// v-if
<template v-slot:header v-if="showSlot">header</template>
// dynamic slotTarget + v-for
<template v-slot:[item] v-for="item in list">
{{item}}
</template>
对于使用v-if
来控制是否显示插槽这个例子而言,当showSlot
值变动的时候,它应该通知子组件重新进行渲染,这是一件很正常的事情,但问题的关键点在于什么时候?如何通知子组件重新进行渲染?
我们先放下这两个问题,先来看第二个例子,对于这个例子而言,父组件和子组件生成的render
函数如下:
const parentRender = `with(this){
return _c('child-component',{
scopedSlots:_u([_l((list),function(item){
return {
key:item,
fn:function(){
return [_v(_s(item))]
},
proxy:true
}
})],null,true)
})
}`
const childRender = `with(this){
return _c('div',[
_t("header",null,{"msg":msg1}),
_t("default",null,{"msg":msg2}),
_t("footer",null,{"msg":msg3})
],2)
}`
_l
函数就是renderList
方法的简写形式,其代码如下:
export function renderList (
val: any,
render: (
val: any,
keyOrIndex: string | number,
index?: number
) => VNode
): ?Array<VNode> {
let ret: ?Array<VNode>, i, l, keys, key
if (Array.isArray(val) || typeof val === 'string') {
ret = new Array(val.length)
for (i = 0, l = val.length; i < l; i++) {
ret[i] = render(val[i], i)
}
} else if (typeof val === 'number') {
// ...省略代码
} else if (isObject(val)) {
// ...省略代码
}
if (!isDef(ret)) {
ret = []
}
(ret: any)._isVList = true
return ret
}
由于传递的第一个参数是一个数组形式,因此命中if
分支的逻辑,当遍历完毕后返回的ret
数组如下:
const ret = [
{ key: 'header', fn: function () {}, proxy: true },
{ key: 'default', fn: function () {}, proxy: true },
{ key: 'footer', fn: function () {}, proxy: true },
]
我们把这个结果再带回到parentRender
函数中:
const parentRender = `with(this){
return _c('child-component', {
scopedSlots:_u([
{ key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true },
{ key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true },
{ key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}
])
})
}`
这和我们在前面提到过的例子一模一样,但关键点在于这里使用的v-for
指令,如果我们在父组件初始化完毕后,再去修改list
数组的内容,那么应该需要去通知子组件重新进行渲染。
既然我们搞清楚了这两个例子为什么要通知子组件重新进行渲染,接下来让我们来回答前面遗留的两个问题:什么时候通知子组件重新进行渲染?、怎么通知子组件重新进行渲染?。
问:什么时候通知子组件重新进行渲染?
答:当我们在父组件初始化完毕后,再次修改list
数组时,父组件会触发prepatch
钩子函数,在这个钩子函数中它调用了updateChildComponent
方法,在这个方法中有如下代码逻辑:
export function updateChildComponent (
vm: Component,
propsData: ?Object,
listeners: ?Object,
parentVnode: MountedComponentVNode,
renderChildren: ?Array<VNode>
) {
// ...省略代码
const newScopedSlots = parentVnode.data.scopedSlots
const oldScopedSlots = vm.$scopedSlots
const hasDynamicScopedSlot = !!(
(newScopedSlots && !newScopedSlots.$stable) ||
(oldScopedSlots !== emptyObject && !oldScopedSlots.$stable) ||
(newScopedSlots && vm.$scopedSlots.$key !== newScopedSlots.$key)
)
// Any static slot children from the parent may have changed during parent's
// update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
// update is necessary to ensure correctness.
const needsForceUpdate = !!(
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
hasDynamicScopedSlot
)
// ...省略代码
// resolve slots + force update if has children
if (needsForceUpdate) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
}
从上面例子中我们可以看出来,当needsForceUpdate
逻辑判断为真时,就会调用$forceUpdate()
方法进行子组件的重新渲染逻辑,我们仔细分析后可以知道needsForceUpdate
主要与$stable
或$key
这两个属性挂钩,这两个属性就是怎么通知子组件重新进行渲染的关键。
问:怎么通知子组件重新进行渲染?
答:在介绍插槽的parse
编译小节时,对于genScopedSlots
方法、我们故意省略了一部分代码没有进行说明,完整代码如下:
function genScopedSlots (
el: ASTElement,
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// by default scoped slots are considered "stable", this allows child
// components with only scoped slots to skip forced updates from parent.
// but in some cases we have to bail-out of this optimization
// for example if the slot contains dynamic names, has v-if or v-for on them...
let needsForceUpdate = el.for || Object.keys(slots).some(key => {
const slot = slots[key]
return (
slot.slotTargetDynamic ||
slot.if ||
slot.for ||
containsSlotChild(slot) // is passing down slot from parent which may be dynamic
)
})
// #9534: if a component with scoped slots is inside a conditional branch,
// it's possible for the same component to be reused but with different
// compiled slot content. To avoid that, we generate a unique key based on
// the generated code of all the slot contents.
let needsKey = !!el.if
// OR when it is inside another scoped slot or v-for (the reactivity may be
// disconnected due to the intermediate scope variable)
// #9438, #9506
// TODO: this can be further optimized by properly analyzing in-scope bindings
// and skip force updating ones that do not actually use scope variables.
if (!needsForceUpdate) {
let parent = el.parent
while (parent) {
if (
(parent.slotScope && parent.slotScope !== emptySlotScopeToken) ||
parent.for
) {
needsForceUpdate = true
break
}
if (parent.if) {
needsKey = true
}
parent = parent.parent
}
}
const generatedSlots = Object.keys(slots)
.map(key => genScopedSlot(slots[key], state))
.join(',')
return `scopedSlots:_u([${generatedSlots}]${
needsForceUpdate ? `,null,true` : ``
}${
!needsForceUpdate && needsKey ? `,null,false,${hash(generatedSlots)}` : ``
})`
}
从上面代码可以看到,在代码生成阶段,它会根据标签上是否存在v-if
、v-for
以及动态插槽名等情况来对needsForceUpdate
变量进行赋值,直白一点的说:只要出现了v-if
、v-for
或动态插槽名,needsForceUpdate
值就为true
。
如果以上情况都没有,还会调用hash
方法对我们生成的字符串进行计算,如果计算的结果不一样(新旧$key对比),同样会通知子组件重新进行渲染:
function hash(str) {
let hash = 5381
let i = str.length
while(i) {
hash = (hash * 33) ^ str.charCodeAt(--i)
}
return hash >>> 0
}
从最后一个return
语句中,我们可以发现,needsForceUpdate
变量主要控制_u
函数的第三个参数、hash
计算的结果主要控制第四个参数,我们再来回顾一下_u
函数:
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // see flow/vnode
res?: Object,
// the following are added in 2.6
hasDynamicKeys?: boolean,
contentHashKey?: number
): { [key: string]: Function, $stable: boolean } {
res = res || { $stable: !hasDynamicKeys }
// ...省略代码
if (contentHashKey) {
(res: any).$key = contentHashKey
}
return res
}
分析至此,我们已经能够回答以上问题了:父组件通过控制scopedSlots.$stable变量以及scopedSlots.$key变量的值,来控制是否应该通知子组件重新进行渲染。
小结
在这一小节,我们首先回顾了插槽的parse
编译过程以及插槽的patch
过程。
随后,我们对比了普通插槽和作用域插槽的区别,它们本质上的区别在于数据的作用域,普通插槽在生成vnode
时无法访问子组件的props
数据,但作用域插槽可以。
最后,我们知道了当插槽template
使用了来自父组件的响应式变量或者与v-if
、v-for
以及动态插槽名一起使用时,当响应式变量更新后,会强制通知子组件重新进行渲染。